
Palians, bon retour parmi nous pour l'édition Fall's Faire de la feuille de route Palia Path ! Cela faisait un moment que nous n'avions pas repris la route de « The Path », et nous avons beaucoup de choses à vous présenter : ce qui arrive cet automne, ce qui vous attend bientôt et ce que nous préparons pour l'avenir de Palia.
Notre directeur de la production, Maxwell Zierath, revient pour vous parler de nouvelles façons de se retrouver en communauté, de nouvelles histoires et relations, de davantage de moyens de vous exprimer et de partager votre créativité, ainsi que de quelques idées plus ambitieuses qui prennent forme en coulisses.
L'automne approche : que la Fall's Faire commence !
La vidéo de la feuille de route Fall's Faire Palia Path aborde beaucoup de sujets. Nous avons donc tout récolté ici pour vous :
Fall's Faire commence avec Petals & Portraits, qui apporte de nouvelles histoires, de nouvelles façons de collaborer avec les Palians du monde entier, davantage d'options de personnalisation, une nouvelle gamme de maison, des améliorations du Mode Photo et bien plus. Voici un aperçu de ce qui arrive :
Nous entrerons davantage dans les détails dans les notes de mise à jour de Petals & Portraits, mais l'un des plus grands ajouts de la saison est celui des Projets civiques, un nouveau type de quête mondiale partagée où les Palians du monde entier peuvent œuvrer ensemble vers un objectif commun. Notre premier projet commence tout près de chez nous : Ashura mobilisera la communauté pour reconstruire les quais de Kilima, longtemps laissés à l'abandon, en fabriquant et en contribuant des lots de fournitures. Terminez le projet avec des Palians du monde entier pour ouvrir définitivement une nouvelle route directe vers les Hautes-terres royales, tout en obtenant des récompenses individuelles pour vos propres contributions.

Avant de poursuivre sur The Path, nous voulons parler de l'Ormuu dans la pièce. Ces derniers temps, Palia a connu davantage de bugs affectant le jeu et de plantages que nous ne l'aurions souhaité. Nous savons à quel point il est frustrant qu'un bug vous empêche de profiter du jeu auquel vous voulez jouer, et ces expériences ne nous satisfont pas non plus.
Nous voulons continuer à faire progresser Palia avec de nouvelles fonctionnalités, améliorations et expériences. Cela nécessite parfois des changements importants dans les systèmes sous-jacents du jeu. Notre travail continu pour rendre Palia plus vivant et plus social en est un exemple. À partir de Petals & Portraits, les parcelles résidentielles pourront accueillir jusqu'à 30 joueurs, tandis que les espaces plus vastes comme les Hautes-terres royales pourront en accueillir jusqu'à 50 à la fois. Nous continuons à optimiser le jeu autour de ces capacités accrues tout en améliorant les expériences collaboratives comme la Chasse au Chapaa.
Ce type de changement comporte inévitablement une part de risque. Nos équipes soumettent chaque mise à jour à plusieurs phases de test, mais Palia est un vaste jeu pratiqué sur de nombreuses plateformes et configurations, avec une multitude de styles de jeu et de comportements. Cette complexité rend difficile la prévision de tout ce qui pourrait mal tourner, même pour les meilleures équipes. Malheureusement, plusieurs de nos problèmes récents ne se sont révélés qu'une fois la mise à jour en ligne, confrontée à toute l'ampleur de la communauté Palia.
Prenons un exemple. Dans la mise à jour 0.204, les joueurs utilisant une manette se souviennent peut-être d'un problème où le jeu « gelait » et où les commandes cessaient de répondre. Notre équipe s'est immédiatement mise à tenter de reproduire le problème dans nos environnements de test. Après plusieurs heures, toujours rien ; nous sommes donc passés sur les serveurs en ligne pour essayer de reproduire les signalements des joueurs. Il nous a fallu moins de 20 minutes, ce qui était à la fois encourageant et décourageant. S'en est suivi un vaste travail de plusieurs jours pour connecter des versions de développement au direct, profiler et déboguer en temps réel sur les serveurs en ligne afin de capturer le problème et d'identifier précisément ce qui empêchait les commandes de répondre.

Nous avons finalement découvert que l'élément d'interface des Titres de joueur était responsable. Oui, les mêmes Titres de joueur qui arrivent avec la 0.206 causaient déjà des problèmes dans la 0.204 alors qu'ils étaient encore invisibles. L'élément d'interface était configuré pour pouvoir recevoir le focus, ce qui ne poserait normalement aucun souci. Cependant, comme les Titres de joueur apparaissent au-dessus de la tête d'un joueur dans le monde plutôt que sur le bord de votre écran, nos paramètres habituels de couche d'interface n'avaient aucun contrôle sur cet élément. Vous pouviez donc être en plein dialogue avec un PNJ et, si un autre joueur passait près de vous, votre manette pouvait tenter en secret de placer le focus sur ce Titre de joueur invisible. De quoi rendre l'expérience particulièrement déroutante. Le correctif était simple — une case à cocher — mais le trouver a nécessité plusieurs jours pour comprendre pourquoi l'interface perdait parfois le focus. Et même si notre équipe QA vérifie les fonctionnalités en cours de développement, y compris les Titres de joueur, afin de s'assurer qu'elles ne sont pas accessibles par accident, ce cas précis exigeait des comportements qui n'apparaissent réellement que lorsque de nombreux joueurs font de nombreuses choses différentes en même temps.
Nous ne partageons pas ce contexte pour nous trouver une excuse. Nous voulons détecter davantage de ces problèmes avant qu'ils ne vous atteignent. Nous travaillons actuellement à améliorer nos processus de développement et à créer des outils supplémentaires capables d'identifier un éventail plus large de problèmes avant le lancement, tout en renforçant notre capacité à diagnostiquer et à réagir lorsqu'un souci survient.
Faire évoluer un jeu en ligne aussi vaste que Palia comportera toujours une part de risque, mais nous pensons qu'il est important pour l'avenir de Palia de continuer à améliorer et à développer le jeu en parallèle. Nous savons aussi que le progrès n'a de valeur que si les Palians peuvent profiter de tout le nouveau contenu de manière fiable.
En bref : nous travaillons à nous améliorer sur les deux fronts.
Petals & Portraits n'est que le début de Fall's Faire. En octobre, attendez-vous à Frights & Delights (mise à jour 0.207), aux couleurs inquiétantes de Spiritfest, puis nous rendrons grâce en novembre avec Hearty Homecoming (mise à jour 0.208).
Pour l'hiver, nous travaillons sur plusieurs nouvelles expériences qui développeront l'univers de Palia, la créativité et les façons dont vous pouvez choisir de jouer. Cela comprend notamment le prochain chapitre de l'histoire principale de Palia, qui explorera des thèmes tels que le sacrifice, la culpabilité, la responsabilité et ce que signifie réellement porter une partie du fardeau de quelqu'un d'autre.
Nous travaillons également sur des fonctionnalités de conception de logement partagée : les joueurs pourront regrouper des objets sur leur parcelle résidentielle, sauvegarder leur conception et leur disposition, puis partager leur création afin que d'autres Palians puissent la découvrir et l'utiliser.

Nous savons que beaucoup d'entre vous demandent des moyens de profiter de Palia exclusivement avec leurs amis les plus proches. Nous expérimentons des fonctionnalités permettant de louer des serveurs privés, où un groupe de Palians pourrait créer des possibilités de jeu uniques, par exemple en apportant des meubles dans une zone d'aventure pour la décorer. Cette fonctionnalité n'en est encore qu'à ses débuts, et nous aimerions savoir ce que vous souhaiteriez pouvoir faire sur des serveurs privés.
Nous portons également un regard neuf sur la façon dont les Palians se connectent entre eux. Les Communautés font partie de Palia depuis longtemps, mais nous savons que le système actuel n'exploite pas tout son potentiel. Nous avions beaucoup d'idées pour ce que les Communautés pourraient être dans Palia, mais le jeu a tellement évolué au cours de ces (trois !) années que ces plans initiaux ne nous semblent plus être la bonne voie. Nous n'en sommes qu'aux premières étapes d'une refonte des Communautés pour en faire un véritable centre social où passer du temps avec ses amis serait plus engageant, gratifiant et significatif. C'est un projet à plus long terme : ne vous attendez donc pas au nouveau système avant l'année prochaine au plus tôt… mais nous voulons associer la communauté à la définition de ce qu'il pourra devenir. Dites-nous donc ce que vous aimeriez voir dans les Communautés !
Et bien sûr — cela va presque sans dire — mais nous allons le dire quand même : nous travaillons sur la prochaine zone d'aventure. Nous ne pouvons pas encore vous en peindre le tableau, mais nous avons hâte de vous en dire davantage bientôt !
Palia a toujours eu pour objectif de vous laisser la liberté de passer votre temps comme vous le souhaitez. Certains Palians décorent pendant des heures. D'autres accomplissent des quêtes, chassent, pêchent, élèvent des animaux, explorent, collectionnent ou passent simplement du temps avec leurs amis en jeu (et sur Discord !). À mesure que le jeu grandit, nous voulons continuer à ajouter de nouvelles expériences qui donnent encore plus à aimer aux Palians les plus investis, tout en proposant des expériences qui accueillent de nouveaux joueurs au sein de la communauté que vous avez bâtie.
Cela ne signifie pas que chaque nouvelle fonctionnalité doive devenir la préférée de chaque joueur. L'élevage a offert aux amoureux des animaux une toute nouvelle mécanique, tandis que les montures ont introduit une manière unique d'explorer le monde, que vous soyez passionné de dressage ou amateur de balades tranquilles à poney. Et même si l'une de ces fonctionnalités n'est pas votre favorite, nous voulons que vous puissiez partager ce qui la rend enthousiasmante avec des personnes susceptibles de s'y intéresser. C'est pourquoi nous essayons souvent d'expliquer davantage les objectifs derrière nos fonctionnalités et ce que nous cherchons à accomplir.
À mesure que nous continuons à développer Palia, notre objectif est de créer davantage de façons d'accueillir les joueurs chez eux sans changer la liberté de jouer à Palia à leur manière. Qu'il s'agisse d'un petit ajustement à une ligne de dialogue ou de l'introduction d'une toute nouvelle compétence, nous prévoyons de concevoir et de mettre en œuvre chaque nouvelle fonctionnalité avec soin et respect pour tous les Palians.
Nous espérons que vous apprécierez tout le nouveau contenu prévu à partir de Petals & Portraits et au-delà. Surtout, merci de continuer à jouer, créer, explorer, nous faire part de vos retours et faire de Palia cet endroit chaleureux et accueillant. On se retrouve en jeu tandis que nous avançons ensemble sur le Palian Path.