アップデート, コミュニティ

開発アップデート:今後の展望

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パリアの民の皆さん、こんにちは!パリアの奇妙な世界での冒険をお楽しみいただき、嬉しく思います。また、皆さんからの貴重なご意見にはとても感謝しています。私たちはこれまで舞台の裏側で様々な努力を重ねてきました。今回は、その成果をほんの少しお見せしたいと思います!

クリエイティブになろう

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Summer Serenade アップデートでホームツアーをデビューさせて以来、いくつかの気づきを得ました:

  • パリアコミュニティは、驚くほど才能豊かでクリエイティブ(すでに知っていましたがね!)。
  • コミュニティー作品の多くは、当社の開発チーム、特にチーフ・チャパオフィサーのデザインを凌駕しています。
  • プレイヤーは新しいホームを訪れるのが大好き!パリアの民は、ホームツアー機能の開始後24時間以内に100万件以上のツアーに参加しました!

これらの点は、皆さんの創造性が、私たち同様、皆さんにとっても重要であることを裏付けています!私たちは、皆さんの創造性を育むため、装飾、デザイン、そしてホームプロットをできるだけシームレスで楽しいものにしたいと考えています。

ホームツアーの見つけやすさに関して、いくつか有益なフィードバックをいただきました。私たちは、皆さんのホームプロットを前面に表示して、友達や他のプレイヤーがその素晴らしいデザインを見つけやすくする「フィーチャー」システムの開発に取り組んでいます。

チームは、皆さんのプロット全体の装飾の限界を引き上げるべく、努力を重ねています。しかしながら、パフォーマンスと安定性に関連するエンジニアリング上の、いくつかの非常に厳しい困難に直面しています。私たちは、すべてのパリアの民に最高のゲームプレイ体験を提供することを確実にする必要があると考えています。

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パフォーマンス制限の問題がなければ、ホームプロットに配置できる装飾アセットの数を無制限にしたいところです。ですが、帯域幅を検討し、ゲームプレイを最適化し、プレイヤーにさらにクリエイティブな自由を与えるには、もう少し時間が必要です。残念ながら、安定性を確保するため、現在(そして将来も!)の装飾には制限が設けられていますが、チームはホームプロットと皆さんのクリエイティビティの間の摩擦点を減らすため、懸命に取り組んでいます。3,000個というオブジェクト/装飾の制限を最大限に生かすべく、パフォーマンスをさらに向上させる努力をしてきました。

パリアの民の皆さんが、より多くのクラフトとデザインから選択できるよう、いくつかの変更を加えました。簡単な概要をご覧ください:

  • 建築ブロックのような装飾のための新しい最適化システムを作り、個々の建築ブロックの制限を取り除くことができるようにしました。建築ブロックは、全体の3,000の制限に含まれます!
  • その他の最適化により、花の制限を500個から合計1,000個に増やすことができました!特に園芸が得意で、花の配置を最大限にしたい場合は、自分のデザインした区画に合計1,000本の花を植えることができます。
  • 配置モードで装飾制限が表示されるようになりました。住宅メニューで、制限数まであとどのくらいかを確認することができます。

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パッチ0.183: Sunrise Soiree

せっかくネタバレをお伝えするのですから、今後のSunrise Soireeアップデート(パッチ0.183) で予定されているコンテンツについても少し触れておきたいと思います。ホームプロットのサブリミットの変更に加え、要望の多かった、プレイヤーの作業台や保管庫にある特定のアイテムを簡単に検索できるクオリティ・オブ・ライフ機能が追加されます!

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ポテトポッドもまたリリースされます!ポテトポッドとは何か、またどうやって手に入れるのでしょうか?私たちは、この丸っこく、愛らしい、コレクター好みのぬいぐるみの全ラインナップを計画しています。収集できるポテトポッドは多数あり、定期的にランダムなポテトポッド🤫を入手できる機会もあります。

ですが、コレクションを完成させる一番の近道は、友達と交換することです。そう、交換システムも今後のアップデート(現在の所パッチ0.183には含まれません)に予定されています。このシステムはポテトポッドだけのものではありません!詳細は続報をお待ちください。

パックの全メンバーの衣装

私たちは、男性的な衣装がもっと増えることを望んでいるパリアの民が多くいらっしゃるということを理解しています。「野生の遠吠え」衣装がリリースされれば、ワイルドに変身する民が増えることでしょう!この衣装は女性的な体型の方にも似合いますので、ご心配なく。

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太古の森のご紹介

当社の良く知られている最高機密は、次のアドベンチャーゾーン、太古の森の開発です。太古の森は、パリアの世界に設定された広大で美しく、また少々邪悪な可能性を秘めた新ゾーンであり、フロー、マジリ、そしてパリアの気まぐれな世界で人間が果たす役割について、プレイヤーの概念を覆すことになるでしょう。太古の森では、新しいメインクエスト、ゲームプレイ要素、そして友達と楽しむことのできる何時間ものアドベンチャーが導入されます!私たちは太古の森の可能性に大きな期待を寄せていますが、今はあまり多くを明かしたくありません。とりあえず、以下のコンセプト・アートをご覧ください:

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皆さんが私たちと同じくらい楽しみにしているとしたら、今すぐにでも太古の森の冒険に足を踏み入れたいと思っていることでしょう。ですがもう少々お待ちください。太古の森は2025年上旬にリリースする予定です。

ただし、現在から太古の森リリースまでの間は、複数のゲームプレイアップデートをご期待ください。これらのアップデートは新たなゲームプレイ機能、ゲーム内イベント(マジマーケット??👀)、実験的コンテンツ、クオリティ・オブ・ライフ改善、そして新クエストなどにフォーカスしたものとなります!当チームは、新しいプレイヤーと忠実なパリアの民の両方にアピールできる新しいクエストをできるだけ多く提供することを優先しています。

皆さんが、もっと多くのゲームプレコンテンツや新しいクエスト(特にパリアの進化する世界の物語の一部として)を期待しているということを、私たちは理解しています。その期待に応えたいと思います!ですがもちろん、特により大きなゲームプレイ・ビートに向けて構築し続けることで、新しいコンテンツは、それぞれ規模が異なることになるでしょう。個々のパッチ、特に大規模なアップデートには、多くの考えと労力が費やされています。私たちは、各アップデートがパリアのコミュニティにとって可能な限り有意義でインパクトのあるものにしたいと考えています。太古の森のロールアウトで計画されている一連のエリアなど、私たちはこうした大きなビートに向けて開発を進めていますのでご安心ください。今後のアップデートに、ご期待ください!

パリアの世界の拡大に伴い、大小様々なコンテンツのアップデートが行われる予定です。それには待望のパリアのプロローグクエストの完結も含まれます。また、バグ修正、機能改善、そしてクエストラインのプレイヤー体験全般も優先しています。私たちのゴールは、ゲームプレイの追加、新しいクエスト、クオリティ・オブ・ライフの改善、または太古の森のローンチやその先の展開に向けて機能的な調整を行うたびに、可能な限り最高のバージョンのパリアを作ることです。つまりそこには、常に新しい発見があるのです。

パリアコミュニティにご参加いただきありがとうございます。私たちは、ゲームの未来を形作り続けます。皆さんの継続的なフィードバックとサポートにはとても感謝しています。それでは、またゲームでお会いしましょう。

本作をプレイしていただき、ありがとうございます。 Singularity 6