Hello !
Cette note de mise à jour se concentrera sur la 0.180 et nous avons hâte de vous en parler, car il s’agit de notre plus grosse mise à jour jusqu’à présent !
De nombreux changements seront apportés à plusieurs niveaux dans le jeu. Nous avons décidé de rassembler tous ces changements sous le terme plus global de « Mise à jour de l’économie », et nous voulons prendre le temps de vous expliquer notre approche à ce niveau et ce que cette mise à jour apportera.
Un point de Palia qui est essentiel à nos yeux est de permettre aux joueurs de jouer comme ils le souhaitent. De plus, nous voulons que les Paliens et Paliennes aient le sentiment que le temps passé en jeu est dûment récompensé, quelle que soit l’activité effectuée. Nous sommes de l’avis que nous avons un peu raté notre coup sur ce dernier point et nous avons passé pas mal de temps à considérer les changements à apporter pour offrir une meilleure expérience à ce niveau. Nombre des modifications que nous allons mettre en place concernent donc l’or gagné ainsi que l’or dépensé.
De manière générale, nous avons ajusté les choses de façon à ce que nos joueurs gagnent plus de pièces d’or, tout en diminuant pour de nombreux objets leurs prérequis de recette et leur coût en or.
Plus spécifiquement, nous avons remarqué que certaines compétences octroyaient beaucoup plus d’or que d’autres, au détriment de ces dernières ; le minage permettait de gagner beaucoup plus d’or que tout le reste, et nous avons donc dû diminuer un peu ce gain. En parallèle, nous avons augmenté la quantité d’or gagnée par la cueillette, la capture d’insectes, la chasse et la pêche afin que toutes ces compétences soient à peu près sur un pied d’égalité.
Après la 0.180, les joueurs et joueuses gagneront plus d’or par le biais de ces compétences actives qu’auparavant, et les sources seront réparties de manière plus équitable.
Nous allons également augmenter le gain d’or quand vous progressez dans les quêtes ou trouvez des coffres au trésor, et diminuer de manière significative les délais de fabrication pour les bâtiments.
En résumé : il y aura bientôt de nombreux changements positifs, qui vous permettront de trouver plus de ressources et plus d’or.
Voici une liste non exhaustive des changements que nous planifions :
Changements généraux - Les limites d’or et de Renommée seront augmentées - La quantité de bois imprégné d’Onde obtenu sera augmentée - Le coût pour débloquer la recette de réserve en cuivre sera réduit - Les coffres au trésor disséminés dans le monde contiendront de meilleures récompenses pour aider les nouveaux joueurs dans leur exploration - Plus de la moitié des recettes d’atelier existantes ont été revues ; 85 % des recettes modifiées ont vu leurs conditions diminuer, mais certaines d’entre elles ont aussi vu leurs conditions augmenter - Le temps de fabrication pour les lingots d’or et d’argent n’est plus en heures, mais en minutes - Les arbres ont maintenant une chance de laisser tomber de l’Ambre, que vous pouvez revendre comme objet de grande valeur - La valeur de vente de nombreux objets Inhabituels/Rares/Légendaires augmentera pour la plupart des compétences
Changements apportés à la parcelle résidentielle - Plusieurs annexes de bâtiment demanderont beaucoup moins de temps à construire ; le délai sera mesuré en jours paliens, et non plus en jours réels - Les joueurs recevront des annexes de bâtiment en récompense quand ils atteindront les niveaux initiaux de fabrication de meubles - Ce dernier changement sera rétroactif, par le biais de récompenses envoyées par courrier
Changements apportés au jardinage - Le coût d’achat de parcelles de jardinage a été réduit - Les joueurs recevront des graines en atteignant les niveaux initiaux de jardinage
Nous vous partagerons plus de détails dans les notes de mise à jour de la 0.180.
Nous sommes également conscients qu’il s’agit de gros changements en une fois. Une fois la mise à jour déployée, nous prendrons attentivement en compte les retours des joueurs ainsi que les données internes pour voir s’il est nécessaire de procéder à des ajustements supplémentaires. Il est toujours possible de s’améliorer !
Cela étant dit, nous avons hâte de voir comment les joueurs et joueuses réagissent à ces nombreux changements positifs.
Nous comptons mettre en place de nouvelles choses et proposer de nouveaux types d’offres dans la boutique premium.
Cela fait bien longtemps que les chacolytes sont sur le devant de la scène depuis un moment à présent, et l’heure est bientôt venue d’ajouter de nouveaux familiers. Cela comprend entre autres le futur familier Vulpillon !
Il sera disponible en cinq types différents : le Vulpillon feuillu, printanier, estival, autumnal et hivernal.
Et si vous essayiez d’ajouter une touche de glamour à vos outils de travail ? C’est désormais possible avec les apparences d’outil ! Pour commencer, nous comptons vous en proposer trois : Sakura printanier, Empyréal et Tissage feuillu.
Comme nous l’avons précédemment mentionné, plusieurs fonctionnalités vont arriver dans notre prochaine mise à jour !
Cela comprend :
Et enfin, il semble que nous ayons une surprise des plus festives pour vous… et qui dit « festives », dit FONDUE !
Le mini-jeu préféré de tous les Paliens et Paliennes revient de manière permanente dans le Souterrain clandestin. Mais n’allez surtout pas demander à Zeki comment il a réussi à se le procurer…
Notre dur labeur n’est pas encore terminé, et nous faisons tout en notre pouvoir pour nous assurer que cette mise à jour sera mémorable. N’hésitez pas à nous suivre sur les réseaux sociaux pour savoir quand elle aura lieu. Gardez l’œil bien ouvert !