
Boas-vindas de volta, Palianos, à edição Fall's Faire do roteiro Palia Path! Faz bastante tempo desde a última vez em que caminhamos pela “The Path”, e temos muita coisa para compartilhar sobre o que chega neste outono, o que vem em breve e o que estamos construindo para o futuro de Palia.
Nosso Diretor de Produção, Maxwell Zierath, está de volta para mostrar novas formas de se reunir como comunidade, novas histórias e relacionamentos, mais maneiras de se expressar e compartilhar sua criatividade e algumas ideias maiores que estão tomando forma nos bastidores.
Com o outono quase chegando, vamos dar início à Fall's Faire!
O vídeo do roteiro Fall's Faire Palia Path aborda muita coisa, então reunimos tudo aqui para você:
Fall's Faire começa com Petals & Portraits, trazendo novas histórias, novas formas de colaborar com Palianos do mundo inteiro, mais opções de personalização, uma nova Linha de Casa, melhorias no Modo Foto e muito mais. Veja um pouco do que está tomando forma:
Vamos entrar em mais detalhes nas notas da atualização de Petals & Portraits, mas uma das maiores novidades desta temporada são os Projetos Cívicos, um novo tipo de missão global compartilhada em que Palianos de todos os lugares podem trabalhar juntos por um objetivo comum. Nosso primeiro projeto começa perto de casa: Ashura vai mobilizar a comunidade para reconstruir as docas de Kilima, há muito negligenciadas, criando e contribuindo kits de suprimentos. Conclua o projeto com Palianos do mundo inteiro e você abrirá permanentemente uma nova rota direta para as Royal Highlands, enquanto recebe recompensas individuais pelas suas próprias contribuições ao longo do caminho.

Antes de olharmos mais adiante em The Path, queremos falar sobre o Ormuu na sala. Recentemente, Palia teve mais bugs que afetam a jogabilidade e mais travamentos do que qualquer um de nós gostaria. Sabemos como é frustrante quando um bug fica entre você e o jogo que quer jogar, e também não estamos satisfeitos com essas experiências.
Queremos continuar levando Palia adiante com novos recursos, melhorias e experiências. Às vezes, isso exige mudanças importantes nos sistemas que sustentam o jogo. Um exemplo é o nosso trabalho contínuo para fazer Palia parecer mais povoado e social. A partir de Petals & Portraits, os Terrenos Residenciais poderão receber até 30 jogadores, enquanto espaços maiores como as Royal Highlands poderão receber até 50 jogadores ao mesmo tempo. Continuamos otimizando o jogo para esses números maiores e também melhorando experiências colaborativas como Chapaa Chase.
Mudanças como essas inevitavelmente trazem algum risco. Nossas equipes submetem cada atualização a várias rodadas de testes, mas Palia é um jogo grande, jogado em muitas plataformas e configurações, com diferentes estilos e comportamentos. Essa complexidade torna difícil prever tudo o que pode dar errado, mesmo para as melhores equipes. Infelizmente, vários dos nossos problemas recentes envolveram situações que só ficaram visíveis depois que uma atualização entrou no ar e foi exposta à escala completa da Comunidade de Palia.
Para dar um exemplo, na Atualização 0.204, quem joga com controle talvez se lembre de um problema em que o jogo “congelava” e os comandos paravam de responder. Nossa equipe começou imediatamente a tentar reproduzir o problema nos ambientes de teste. Mas, depois de várias horas, ainda não tínhamos nada; então fomos para o ambiente ao vivo e começamos a tentar reproduzir o que os jogadores estavam relatando. Levou menos de 20 minutos, o que foi ao mesmo tempo ótimo e desanimador. Depois veio um grande esforço de vários dias para conectar versões de desenvolvimento ao ambiente ao vivo, fazer profiling e depuração em tempo real nos servidores ativos, tentando capturar o problema e descobrir exatamente o que fazia os comandos pararem de responder.

No fim, descobrimos que o culpado era o elemento de interface dos Títulos de Jogador. Isso mesmo: os mesmos Títulos de Jogador que chegam na 0.206 já estavam causando problemas lá na 0.204, apesar de estarem escondidos. O elemento de UI estava configurado para poder receber foco, o que normalmente não seria um problema. Porém, como os Títulos de Jogador aparecem acima da cabeça de um jogador no mundo, em vez de presos à borda da tela, nossas configurações normais de camadas de interface não tinham controle sobre esse elemento. Isso significava que você podia estar conversando com um NPC, mas, se outro jogador passasse correndo por perto, seu controle poderia tentar silenciosamente focar naquele Título de Jogador oculto. Uma experiência bem confusa. A correção era simples, apenas uma caixa de seleção, mas encontrá-la levou dias tentando descobrir por que a interface perdia o foco em algumas situações. E embora nossa equipe de QA verifique recursos ainda em desenvolvimento, incluindo os Títulos de Jogador, para garantir que não possam ser acessados acidentalmente, esse caso específico exigia comportamentos que realmente só aparecem quando muitos jogadores diferentes estão fazendo muitas coisas diferentes ao mesmo tempo.
Não estamos compartilhando esse contexto para criar uma desculpa. Queremos encontrar mais desses problemas antes que cheguem até vocês e estamos trabalhando para melhorar nossos processos de desenvolvimento e criar ferramentas adicionais que nos ajudem a identificar uma variedade maior de problemas antes do lançamento, ao mesmo tempo em que fortalecemos nossa capacidade de diagnosticar e responder quando algo dá errado.
Sempre haverá algum risco ao evoluir um jogo ao vivo do tamanho de Palia, mas acreditamos que continuar melhorando e expandindo o jogo em conjunto é importante para o futuro de Palia. Também sabemos que o progresso só importa se os Palianos puderem aproveitar todo o novo conteúdo de forma confiável.
Em resumo: estamos trabalhando para melhorar os dois lados.
Petals & Portraits é apenas o começo de Fall's Faire. Em outubro, espere o assustador Frights & Delights (Atualização 0.207), com tema de Spiritfest, e em novembro vamos agradecer juntos na atualização Hearty Homecoming (Atualização 0.208).
Para o inverno, estamos trabalhando em várias novas experiências que ampliam a história de Palia, a criatividade e as formas como você pode escolher jogar, incluindo o próximo capítulo da história principal de Palia, no qual será possível explorar temas como sacrifício, culpa, responsabilidade e o que realmente significa dividir o fardo de outra pessoa.
Também estamos trabalhando em recursos de design de moradia compartilhado, em que os jogadores poderão agrupar itens no Terreno Residencial, salvar o design e o posicionamento e depois compartilhar essa criação para outros Palianos descobrirem e usarem.

Sabemos que muitos de vocês pediram formas de aproveitar Palia exclusivamente com seus amigos mais próximos. Estamos experimentando recursos que permitem alugar Servidores Privados, nos quais um grupo de Palianos poderia criar possibilidades únicas de gameplay, como levar móveis para uma Zona de Aventura e decorar o local. Esse recurso ainda está no começo do desenvolvimento, e adoraríamos saber o que vocês gostariam de poder fazer em Servidores Privados.
Além disso, estamos repensando a forma como os Palianos se conectam. As Comunidades fazem parte de Palia há muito tempo, mas sabemos que o sistema atual não alcança todo o seu potencial. Tínhamos muitas ideias para o que as Comunidades poderiam ser em Palia, mas o jogo evoluiu tanto ao longo desses (três!) anos que aqueles planos originais já não parecem o caminho certo. Estamos nos estágios iniciais de repensar as Comunidades como um verdadeiro centro social, que torne o tempo com amigos mais envolvente, recompensador e significativo. É um projeto de longo prazo, então não espere o sistema reformulado antes do próximo ano, no mínimo... mas queremos a participação da comunidade enquanto definimos no que ele pode se tornar. Então, conte para nós o que você gostaria de ver nas Comunidades!
E, claro — nem precisava dizer — mas vamos dizer mesmo assim: estamos trabalhando na próxima Zona de Aventura. Ainda não podemos pintar esse quadro para vocês, mas mal podemos esperar para compartilhar mais em breve!
Palia sempre foi sobre dar a você a liberdade de passar seu tempo como quiser. Alguns Palianos decoram por horas. Outros fazem missões, caçam, pescam, cuidam do rancho, exploram, colecionam ou simplesmente passam tempo com amigos no jogo (e no Discord!). À medida que o jogo cresce, queremos continuar adicionando novas experiências que deem aos Palianos mais dedicados ainda mais motivos para amar Palia, ao mesmo tempo em que oferecemos experiências que recebam novos jogadores na comunidade que vocês construíram.
Isso não significa que todo novo recurso precise ser o favorito de todo jogador. O Ranching deu aos amantes de animais uma mecânica totalmente nova para aproveitar, enquanto as Montarias trouxeram uma forma única de explorar o mundo, seja você um fã dedicado de adestramento ou alguém que só gosta de passear tranquilamente de pônei. E mesmo que uma dessas coisas não seja a sua favorita, queremos que você possa compartilhar o que há de empolgante nesses recursos com pessoas que talvez se interessem. É por isso que frequentemente tentamos explicar melhor nossos objetivos por trás das funções e o que estamos buscando alcançar.
Enquanto continuamos expandindo Palia, nosso objetivo é criar mais maneiras de receber os jogadores em casa sem mudar a liberdade de jogar Palia do seu jeito. Seja um pequeno ajuste em uma linha de diálogo ou a introdução de uma habilidade totalmente nova, planejamos criar e implementar cada novo recurso com cuidado e respeito por todos vocês, Palianos.
Esperamos que vocês aproveitem todo o novo conteúdo que temos planejado a partir de Petals & Portraits e além. Acima de tudo, obrigado por continuarem jogando, criando, explorando, enviando feedback e fazendo de Palia o lugar acolhedor e caloroso que ele é. Nos vemos no jogo enquanto seguimos juntos pelo Palian Path.